Esta págine reúne estratégias que podem melhorar o treinamento de diversas habilidades, independentemente do método escolhido. Aqui você encontrará orientações sobre recursos como o Carpete Mágico, Luvas de Briga e outros efeitos que aumentam a experiência, reduzem custos ou tornam determinadas atividades mais eficientes. Consulte esta seção antes de começar seus treinamentos para aproveitar melhor os itens disponíveis na sua conta.
Escritura de Elidinis
Item meta para skilling! A Escritura de Elidinis é um livro usado no espaço de Bolso que rende uma chance de evocar uma alma errante. Guiar corretamente a alma rende um bônus de experiência em qualquer habilidade que não seja de combate - cerca de 128k de exp/hr adicionais. Esse bônus é afetado por outros, como roupas de treino, bônus do clã, BXP, DXP etc. Com o livro, quatro tipos de almas podem surgir.
- Alma Perdida - Basta clicar nela.
- Alma Instável - Irá aparecer e teleportar rapidamente. Basta coletar.
- Alma Vingativa - Irá aparecer e se direcionar ao jogador. Você precisa se esquivar dela por alguns segundos para guiar a alma.
- Alma Imitadora - Ela copiará os movimentos do jogador. Você pode usar mergulho para alcançá-la (ou, alternativamente, "prender" a alma em algum canto) para poder guiá-la.
Com alguma prática, fica fácil usar o livro! Observe, contudo, que ele exige gameplay ativa e recursos de movimentação.
Caso deseje ficar AFK, priorize Broche dos deuses (nos casos aplicáveis) ou
Escritura de Bik.
Feitiço Avançar Tempo
Avançar Tempo é uma magia de nível 93 do livro padrão de Magia que permite completar ou reiniciar instantaneamente determinadas atividades que normalmente dependem da passagem do tempo. O feitiço pode ser utilizado 3 vezes por semana.
O feitiço pode ser utilizado para obter experiência e acelerar diferentes atividades de progressão. Consulte Avançar Tempo para mais informações.
Aparato Sabedoria
Esse aparato de invenção rende um bônus de 4% de exp, em até 50k de exp por dia. A princípio, pode parecer pouco, mas os 50k se acumulam com o tempo, chegando a 18m exp por ano. O aparato pode ser colocado em qualquer cartucho. Confira aqui a combinação de componentes para obtê-lo junto ao aparato mobilidade.
Sugestões de armas para o aparato
- Itens com bônus de oração
- Itens com utilidades
- Itens sem requisitos
É recomendado ter uma arma principal e outra secundária com o aparato - visto que algumas habilidades utilizam um ou outro, conforme você pode conferir nos presets desta Bíblia da exp.
Recursos de movimentação
Para acelerar sua movimentação, você pode utilizar habilidades de movimento. Existem três habilidades principais que podem ser usadas para isso.
Arrancada - Avança 10 quadrados. O
Códex da Arrancada Dupla desbloqueia uma 2ª carga.
Escapada - Recua 7 quadrados. O
Códex da Escapada Dupla desbloqueia uma 2ª carga.
Mergulho - Permite mergulhar para um quadrado específico até um alcance de 10. O mergulho é desbloqueado após a missão
Sucessão. Alternativamente, você pode desbloquear o Mergulho laminado em Mundos fragmentados (é inferior, pois requer o uso de duas armas).
O aparato Mobilidade ou a Relíquia graça das sombras podem ser utilizadas para reduzir o tempo de recarga de cada uma dessas habilidades em 50%. Use com o Aparato Sabedoria (confira item acima).
Carpete Mágico
O
Pet carpete mágico pode ser mais poderoso do que diversos familiares em muitos métodos de treinamento, especialmente após o upgrade da missão
Eclipse do Coração, que efetivamente QUADRUPLICA a exp. Essa exp é concedida pela Poeira, que pode ser recolhida AFK com a oração Atração de crônica ou Poção da atração de espíritos (4). É preciso ter 330K de Reputação em Menaphos para receber o bônus desse pet.
Bônus de exp/h aproximado por nível (com carpete evoluído)
| Nível | Carpete base | Carpete melhorado |
|---|---|---|
| 99 | 5.323 EXP/h | 21.292 EXP/h |
| 110 | 6.513 EXP/h | 26.054 EXP/h |
| 120 | 7.497 EXP/h | 29.991 EXP/h |
Regra prática de uso
Considere usar o Carpete Mágico em qualquer skill com taxas inferiores a ~800k exp/h e/ou em métodos nos quais o familiar não seja fundamental ao funcionamento, apenas oferecendo bônus passivo ou invisível.
- Quando é a melhor opção? Agilidade, Arco e Flecha, Artesanato, Construção, Culinária, Herbologia.
- Quando TENDE a ser a melhor opção, dependendo do método? Agricultura, Arte do Fogo, Caça, Necromancia (rituais), Corte de Lenha, Mineração, Metalurgia, Pesca, Roubo.
- Quando não funciona/pior que outros? Combate/Extermínio, C. de Runas, Divinação e Evocação (não ativa ao criar alforjes no método regular).
Luvas de Briga
As
Luvas de briga são itens obtidos ao treinar na Terra selvagem, matando monstros, abrindo a Arca enlameada e a Arca do Castelo dos Párias. Rendem +50% exp ao treinar a habilidade da luva, subindo para 75% com o bônus 4 da Caixa quebra-cabeça infernal. Elas não podem ser usadas com o Double Exp e possuem cargas que são gastas a cada ação de treino.
Como otimizar o uso?
Agilidade Switch no último obstáculo de cada circuito, gastando apenas 1 carga
Mineração Equipe antes de interagir com oportunirrochas
Roubo Troque para as luvas de briga ao abrir a arca final da pilhagem
Metalurgia Utilize no efeito do
furor toque de mestre
Pesca e
Corte de Lenha Usar com Ferramentas anãs (serão removidas em jan. 2027)
Arte do Fogo Utilize com o método Adze. Confira aqui
Caça Utilize nos Métodos de caça de grande porte, equipando as luvas antes de terminar o encontro
Oração Utilize ao limpar cristais em Hefin
Culinária Utilize normalmente em seu treino
Combate Utilize normalmente em seu treino
Experiência bônus
A experiência bônus é um acúmulo de experiência extra que fica reservado em uma habilidade e vai sendo consumido automaticamente conforme você a treina, dobrando o ganho até acabar. Ela pode ser comprada com dinheiro real ou obtida de várias formas dentro do jogo — a maioria delas em minijogos e atividades semanais que não têm nada a ver com a habilidade beneficiada. Se você está cansado de treinar uma habilidade específica, vale usar esses métodos para descontrair enquanto acumula bônus, acelerando o treino quando voltar a ela.
Estrelas radiantes

As estrelas radiantes são compradas no Empório, com dinheiro real ou com notas. Uma nota rende 7 estrelas radiantes, que somadas dão até 900 mil de experiência bônus na habilidade que você escolher. A quantidade por estrela varia conforme o nível da habilidade. Consulte a tabela completa.
Demais fontes
| Minijogo | Jogadores | Habilidades | Rendimento | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Criações profanas | 10 ou mais | 90 a 150 mil/h | ||
| Ataque Bárbaro | 5 | Até 1,5 milhão/h em Arte do Fogo, 800 mil/h em Mineração e 550 mil/h em Agilidade | A experiência bônus substitui os pontos de honra. O rendimento depende muito do time | |
| Festival de socos e repolhos | Solo ou grupo | 80 a 120 mil/h | ||
| Pega ladrão | 4 a 10 | Até 280 mil/h |
RuneMetrics
O RuneMetrics é uma ferramenta muito poderosa para acompanhar seus ganhos de experiência, taxas de EXP/h, previsão para atingir o próximo nível e dano causado. Você pode acessá-lo em sua interface padrão.
Estatísticas
A aba Estatísticas permite monitorar sua jogabilidade. Arraste a janela ESTATÍSTICAS para sua interface para acompanhar essas informações em tempo real.
Aqui, você pode configurar metas apertando no ícone de cada habilidade, marcar as habilidades que está treinando para que elas não saiam de sua interface e enviá-las para gráficos. Utilize o modo leve para tornar a interface mais limpa.
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Gráficos
A aba Gráficos permite avaliar a habilidade treinada em mais detalhes, monitorando-a por mais tempo e exibindo estatísticas. Você também pode arrastar a janela GRÁFICOS para sua interface.
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Drops
A aba Drops permite acompanhar os itens obtidos pelo jogador e configurar a exibição do valor acumulado. Também é possível selecionar o modo de registro de drops da interface. Existem dois modos: "saque" e "largado" - e você pode alterar entre eles nas configurações do Metrics. No modo saque, somente será contabilizado aquilo que você pegar, ou seja, tudo aquilo que você largar e de fato pegar para sua mochila ou banco. Já no modo "objetos largados", tudo que você largar/dropar vai contar, independentemente se você tiver pego ou não o objeto.
O registro de drops pode armazenar até 100 entradas. Quando esse limite é atingido, as entradas mais antigas são substituídas por novos drops.
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Gerenciamento do banco
Durante o treinamento é natural que o banco encha de sobras: recompensas de missão, fantasias de eventos, minérios, sementes, gemas, componentes e conjuntos de armadura que quase nunca saem de lá. Boa parte desse volume não precisa ocupar espaço no banco. Existem baús, NPCs, móveis da casa e itens-recipiente que guardam esse material fora do banco, quase sempre de graça e sem limite de tempo. Aplicando as dicas desta seção é possível liberar algumas centenas de espaços.
Antes de tudo: use o filtro do banco
O banco possui uma barra de busca e um filtro de limpeza que facilitam identificar o que pode sair dali.
Confira opções de armazenamento fora do banco nas seções a seguir.
Arca de Armazenagem (itens de missão)
A Arca de Armazenagem fica na Caravana de Missões da May e guarda dezenas de itens de missão. Ela é liberada ao investir 150 pontos de missão na trilha da caravana.
- Os itens são adicionados automaticamente à arca conforme as missões são concluídas. Não é preciso usá-los na arca.
- Itens que já estão no banco ou na mochila passam a poder ser recuperados assim que forem descartados ou destruídos.
- A arca também devolve itens que antes eram perdidos para sempre após a missão, e permite obter versões que ficaram indisponíveis por escolhas feitas durante a história.
Confirme na arca se o item aparece na lista antes de destruí-lo. Alguns itens têm exceções ligadas à escolha feita na missão.
Diango
O Diango, na Vila Draynor, funciona como um depósito ilimitado de itens de feriado, itens promocionais e conjuntos de habilidade. Basta destruir o item qualificado que ele passa a ficar disponível para recuperação a qualquer momento, gratuitamente. Itens com bônus de combate costumam cobrar uma taxa na retirada.
- A recuperação pode ser feita direto pela interface do banco, sem precisar viajar até Draynor.
- Ianto, em Prifddinas, e Azibo, em Menaphos, cumprem a mesma função.
- Vários conjuntos completos podem ser recuperados de uma vez pelo clique direito na interface.
Casa do jogador
Diversos móveis úteis podem armazenar objetos, economizando espaço no banco.
| Móvel | Guarda |
|---|---|
| Guarda-roupa mágico | Conjuntos de roupas e trajes cosméticos |
| Vitrine de armaduras | Conjuntos de armadura completos |
| Expositor de capas | Capas em geral, inclusive de conquista |
| Caixa de fantasias | Máscaras, fantasias e itens de evento |
| Caixa de brinquedos | Brinquedos e itens de evento menores |
| Baú do tesouro | Recompensas de Treasure Trails |
| Viveiro | Bichos de estimação |
Cada móvel só aceita a peça se você realmente a possui; guardar o conjunto completo costuma economizar de 4 a 12 espaços por vez.
| Recipiente | Armazena | Capacidade | Observações |
|---|---|---|---|
| Minérios e espíritos de pedra | 100 a 120 de cada minério, de acordo com o tier da caixa | Ao depositar no banco, apenas os espíritos de pedra permanecem na caixa; os minérios vão para o banco de metais na fornalha | |
| Lenhas, espíritos de madeira e ninhos | De 70 a 310 toras, conforme o tier da caixa | Guardar espíritos e ninhos exige melhorias do Bosque em Fort Forinthry | |
| Tábuas de todos os tipos | 25, 50 ou 100 de cada tipo de tábua, conforme as melhorias compradas | Comprada com créditos de contrato na loja dos Estate Agents, recompensa dos Contratos de Construção; exige nível 40 de Construção. Só é possível ter uma caixa por vez e as melhorias são compradas em sequência | |
| Peixes crus, iscas, ferramentas de pesca e a roupa de pesca | De 6 a 30 peixes crus, de 1 a 5 ferramentas e até 1.000 iscas por espaço, conforme o tier | Recompensa do Fish Flingers, comprada com fichas de pesca. Guarda apenas um tipo de peixe por vez e permite enviar de 25 a 500 peixes por dia direto ao banco; todo o conteúdo permanece na caixa ao depositá-la | |
| Aparatos de invenção | De 10 a 20 aparatos | As bolsas (pequena, média e grande) são produzidas na Bancada de Invenção | |
| Sementes | 40 tipos de sementes, em pilha máxima cada | Precisa ser preenchida manualmente; feita com recursos do Croesus | |
| Gemas espirituais | 60 de cada gema espiritual | Recolhe as gemas automaticamente; comprada com Táleres | |
| Ervas sujas | 50 de cada erva (100 com a melhoria) | Recompensa do Herby Werby; recolhe ervas automaticamente | |
| Urnas vazias e efígies | 1.000 de cada tipo de urna e de efígie | Equipado no espaço do bolso, ativa automaticamente a urna ou efígie da habilidade em uso e puxa do banco a que já estiver ativa. Produzido a partir do | |
| Pergaminhos de pistas selados e cofres de recompensa | Pilha máxima de cada tipo | Recompensa de | |
| Tabuletas e pergaminhos de teleporte diversos | 1.000 de cada destino em cada item | Os jornais guardam as tábuas do Arco e de Menaphos respectivamente. O livro do Dave guarda as seis tabuletas alteradas após | |
| Totens e peças de totem de Anacrônia | Todos os totens e peças | Obtida com Alpheus ou Eliza no acampamento base de Anacrônia. Peças derrubadas por monstros vão direto para a bolsa. Retirar as peças de um totem completo já entrega o totem montado | |
| Fragmentos de habilidade | Todos os fragmentos das capas expert | Reivindicada com Diango e acessível pela caixa de brinquedos da casa ou pela recuperação de itens no banco. Os fragmentos obtidos treinando vão automaticamente para a bolsa, mesmo com ela guardada no banco | |
| Chaves reutilizáveis | A maioria das chaves permanentes do jogo | Vai automaticamente para o cinto de ferramentas ao concluir |
Os principais itens estão listados. Caso queira conferir uma lista mais extensa, acesse aqui
Outros armazenamentos
Além dos itens, várias estruturas e NPCs guardam material sem consumir espaço:
- Banco de metais - Ninérios e barras ficam acessíveis em qualquer fornalha ou forja
- Contêiner de materiais - Materiais de
Arqueologia
- Leprechaun - Ferramentas e produtos de
Agricultura
- Caixa de iscas e caixa de suprimentos do Fox Material de Caça de Grande Porte
- Armazenamento de focos Mementos e focos de
Necromancia

