Agricultura é uma habilidade para membros baseada em métodos passivos e atividades periódicas que podem ser combinadas ao longo do treinamento. É possível ganhar experiência criando animais nas Fazendas do Jogador, realizando rotas de plantio pelo mundo, utilizando a sementicida durante o combate e, nos níveis mais altos, gastando feijões em poções de crescimento para colher plantações instantaneamente. Este guia apresenta estratégias para equilibrar experiência, lucro e geração de feijões, aproveitando tanto atividades rápidas quanto métodos que continuam progredindo enquanto você realiza outras tarefas.
Itens úteis
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts temporários.
Equipáveis
Roupa de Agricultura (+6% exp) Obtida em Socos e Repolhos ou Crux Eqal
Roupa do agricultor mestre (Benefícios diversos) Obtida na POF ou com Fragmentos
Escritura de Elidinis (+128k exp/hr base) - Saiba mais sobre esse item aqui
Capa de Agricultura Chance de coletar o lote instantaneamente
Bracelete Solar Acelera passivamente o crescimento de plantas. Troque para a luva padrão ao colher.
Espaço do Pescoço- a)
Graça dos Elfos Teleporta produção para o banco, otimizando tempo
- b)
Kit das Sombras Ao treinar gera crônicas de exp. Para funcionar, equipe:
- a)
Mochila
Preparador Brássica (+10% exp de colheita) Recompensa da POF
Urna de Agricultura esplêndida (sem runa) (+25% de exp) Opcionalmente, use urnas inferiores
Melhorador de urna (+25% exp em urnas)
Papel de cupom mágico Opcional, apenas para lidar com a produção
Feijões ou
Poções de crescimento supremo (Entenda em Métodos)Poção juju Agricultura (4) ou
Poção Perfeita Superior (6) Aumenta coleta de produção
Bomba de canteiro líquida Acelera a colheita
Familiar- a)
Carpete mágico Exp adicional. Entenda melhor aqui. Utilizar com Atração de crônica
- b)
Alforje de ent gigante Concede recursos adicionais
- c)
Alforje de planta estranha Concede boost de nível (+1 e +4% do seu nível atual)
- a)
Passivos
Inspire Effort (+2% exp)
Pergaminho da vida Economia de recursos. Obtido em Dungeon
Aditivo de Chapéu Agricultura Economia de sementes. Obtida em Socos e Repolhos e Loja Sydekix
Relíquia Farmecologia Evita que ervas e cogumelos adoeçam
Bênção de Crondis (+2% de recursos) Recompensa de
Eclipse do CoraçãoOração atração de crônica Coleta as crônicas geradas pelo Carpete Mágico e pelo Kit das Sombras
Setup
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts temporários.
- a) Arma com
Aparato Sabedoria. Bônus exp de até 50k por dia. Saiba mais aqui
- b) Caso não tenha a roupa de elite, utilize a roupa base. Observe que a roupa de elite herda o bônus de +6% exp da roupa base, desde que você tenha a base no banco/Diango.
Métodos
- As informações de exp apresentadas nos métodos consideram apenas a exp base - antes da soma de benefícios diversos. Para saber quanta exp você receberá de fato, acesse nossa calculadora personalizada aqui.
- Em agricultura, os métodos podem e devem ser combinados!
Fazendas do jogador - Nível 17
Você pode criar animais na sua Fazenda pessoal de Ardonha e de Anacrônia. Coloque animais nos cercados com sua comida relevante e deixe-os crescer (tempo de crescimento aqui). Você pode vender os animais no estágio de adolescentes para maximizar feijões (guia para juntar feijões aqui) ou vender na etapa "idoso" para maximizar a exp e itens. Taxas de exp podem variar, mas uma visita completa, checando todos os animais idosos pode render até 500k na Fazenda de Ardonha e até 700k na Fazenda de Anacrônia - de forma 100% passiva. A fazenda também rende Feijões, possibilitando que você combine esse método com o de Poções Mágicas (leia a seguir).
Confira um guia completo da Fazenda aqui (em inglês - com legendas automáticas).
Plantio (Farm runs) - Nível 1
TorstolEsse método envolve plantar coisas ao redor do mundo e esperá-las crescer, colhendo a exp após um tempo. Embora seja possível plantar lotes e flores, a exp tende a ser mediana. Caso não queira plantar tudo, o recomendado é focar em plantar árvores (até 14k de exp por lote), árvores frutíferas (até 40k de exp por lote), árvores especiais (cerca de 20k por lote) e cactos (até 20k exp por lote). Também é viável plantar cogumelos (lucro e exp médios). Além disso, pode ser interessante plantar ervas para lucro. Você pode plantar ervas com mais eficiência desbloqueando as recompensas do Jardim de Kharid.
Sementicida - Nível 1
Comprada na loja de Dungeon ou na Loja da POF, a Sementicida é um item que converte as sementes largadas por monstros em uma pequena quantidade de exp, permitindo evoluir a habilidade com Combate. Os melhores alvos são Aqualumes, Turoths e Vampiguardas (confira a seção Método Combinado Vampiguardas).
Poções mágicas (feijões)
Preferencialmente, só após o 99 (+boost)
Método com maior potencial de exp. Consiste em gastar Feijões da Fazenda do jogador em poções de crescimento e utilizá-las - preferencialmente no Double Exp. Confira nosso guia para juntar feijões aqui. As poções também podem ser obtidas em pequena quantidade ao roubar os Crux eqal (Acesse guia de Roubo) ou no Jardim de Al-Karid. As poções fazem com que uma plantação cresça instantaneamente, permitindo que você colete a exp na hora. É sempre recomendado plantar sementes mais avançadas em relação ao seu nível atual. Confira nosso guia de boosts aqui. Esse método só é recomendado acima do nível 99 (com boost). Até lá, continue a evoluir com os demais métodos.
Poções recomendadas
Poção de crescimento suprema (frutada) (2.400 feijões)
- Plante
Semente de guaraná (Nível 107 | 28.100k exp base) ou
Semente de carambola (Nível 113 | 41.000 exp base), preferencialmente na Voz e no canteiro de Meilyr (Prifddinas). Demanda vaso.
- Plante
Poção de crescimento suprema (folhosa) (1.000 feijões)
- Plante
Semente de pitaia dourada (nível 116 // 28.400 exp base) em um Canteiro de cacto. Gasta menos feijão por exp.
- Plante
Como juntar feijões?
Os valores de feijões por animal, em toda a seção, são os valores "base", ou seja, não consideram nenhum desbloqueio (como a Roupa do agricultor mestre e demais desbloqueios na Fazenda) ou característica do animal. Confira essa tabela para entender os modificadores dos valores de feijões (não se aplica ao Picles).
Compra e venda de animais adolescentes
Consiste em comprar Pavossauro, Dragão e Zigomita adolescentes no mundo 02, na Fazenda de Ardonha. Basta digitar "Buy Adol Pavo", "Buy Adol Dragon" e "Buy Adol Zygo" e negociar com o jogador que solicitar troca. Cuidado com os valores!
Após a compra, basta vender os animais adolescentes para seus respectivos compradores (NPCs).
Relação Animal x Feijão x Limite de Venda
- Pavossauro: 3.600 feijões por animal (possível vender 6 a cada 3 dias).
- Dragão: 2.000 feijões por animal (possível vender 6 a cada 3 dias).
- Zigomita: 850 feijões por animal (possível vender 8 a cada 2 dias).
Criação de animais
Consiste em comprar animais na fase inicial (ovo ou criança) no Mercado Geral e posicioná-los em todos os cercados (incluindo o de criação). Abasteça os comedouros e verifique a fazenda a cada 2-3 dias.
Você pode vender os animais no estágio adolescente (menos exp direta, mas mais feijões) ou idosos (mais exp direta, menos feijões). Confira aqui a tabela de valores conforme cada estágio.
Picles
Grande número de feijões, alto custo, zero exp direta
O NPC “Picles” ou "Baby Shakes", localizado na construção central da Fazenda de Ardonha, compra qualquer animal independente do estágio ou quantidade, sempre por 10% do valor base do animal no estágio da adolescência. Portanto, ele NÃO possui limite de compra diária, de modo que você pode vender quantos animais para ele quanto quiser (em um único dia).
Recomenda-se sacrificar Ovo de dragão negro (não verificado) comprado no Mercado Geral. Cada ovo rende 200 feijões. O custo por feijão é alto, mas esse é o único método de obter feijões ilimitados em um único dia. Confira os custos atualizados na tabela a seguir.
| Preço do ovo | Feijões por ovo | Custo por feijão |
|---|---|---|
| — | 200 | — |



