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Avançar Tempo é uma magia de nível 93 do livro padrão de Magia que permite completar ou reiniciar instantaneamente determinadas atividades que normalmente dependem da passagem do tempo.
O feitiço pode ser utilizado 3 vezes por semana, com as cargas sendo restauradas toda quarta-feira às 00:00, no horário do jogo. Ao conjurá-lo, o jogador deve selecionar uma atividade para avançar. Apenas a atividade escolhida será afetada, e o mesmo tipo de atividade pode ser selecionado várias vezes.
Usos
O 'feitiço pode ser utilizado para obter experiência e acelerar diferentes atividades de progressão. Como possui apenas 3 utilizações por semana, é importante escolher cada ativação de acordo com o objetivo do jogador.
Experiência
- Sonho de Iaia: avança um dia no acampamento-base de Anacronia, permitindo coletar até 100.800 recursos por ativação com o número máximo de trabalhadores. Esses recursos podem gerar até 50.400 de experiência distribuída entre Construção, Artesanato, Pesca, Arco e Flecha, Herbologia e Caça, conforme a configuração dos trabalhadores. Confira mais sobre o método principal em Método combinado — Sonho de Iaia.
- Arqueologia: conclui imediatamente pesquisas ativas. Pesquisas de 24 horas são especialmente interessantes para obter experiência e artefatos imediatamente.
- Fazendas: avança um dia simultaneamente em Fazenda Casarão e Rancho Perdido no Tempo, acelerando o crescimento e a reprodução dos animais e permitindo obter experiência em Agricultura. A quantidade de experiência depende dos animais utilizados.
- O Arco: permite reiniciar o limite de contratos, possibilitando realizar novos contratos e obter experiência adicional. Os contratos de Pesca, Mineração e Corte de Lenha nas Ilhas Inexploradas estão entre as opções mais competitivas. Um contrato pode fornecer aproximadamente 23.400 de experiência, e até 7 contratos podem ser realizados por dia, totalizando aproximadamente 163.000 de experiência. Confira mais sobre o método principal em Método combinado do Arco.
Progressão em conquistas
- Projeto de Obra Portuária: conclui todas as viagens ativas e os reparos dos navios. O feitiço não garante o sucesso das viagens nem reinicia as rolagens diárias. Pode acelerar a progressão na atividade, contribuindo para objetivos relacionados à Master Quest Cape e à Completionist Cape.
- Miscelânia: avança o tempo em um dia, acumulando imediatamente os recursos coletados pelos súditos durante esse período. A aprovação e os cofres são reduzidos normalmente.
- Acampamento Base de Anacrônia: avança um dia e coleta imediatamente os recursos correspondentes a 24 horas, podendo gerar até 100.800 recursos por ativação. Acelera o requisito de maximizar o Acampamento.
- Fazenda Casarão e Rancho Perdido no Tempo: acelera o crescimento e a reprodução dos animais, permitindo avançar logs de reprodução, obter animais raros e progredir em conquistas relacionadas à Capa da Perfeição Enfeitada.
- Arqueologia: além da experiência, pode ser utilizado para concluir pesquisas e avançar em direção a qualificações e conquistas relacionadas.
Arqueologia
Em Arqueologia, o feitiço pode ser utilizado para concluir imediatamente pesquisas ativas. Para maximizar a experiência obtida, recomenda-se iniciar uma pesquisa de 24 horas antes de utilizar o feitiço. Note que não é preciso selecionar pesquisadores que aceleram o tempo de pesquisa - o que economiza Cronotas.
Entre os pesquisadores que podem ser utilizados estão Mr Mordaut, Gee'ka e Dr Nabanik - visto que oferecem outras vantagens para além da aceleração de tempo (obsoleta com o feitiço).
Porto do jogador
No Projeto de Obra Portuária, o feitiço conclui todas as viagens ativas de uma só vez. Os reparos dos navios também são concluídos.
O feitiço não garante o sucesso das viagens e não reinicia as rolagens diárias.
Acampamento-base de Anacronia
No Acampamento Base de Anacrônia, o feitiço avança o tempo em um dia, fazendo com que os trabalhadores coletem imediatamente os recursos correspondentes a 24 horas.
Com o número máximo de 70 trabalhadores, isso corresponde a 100.800 recursos por ativação. Os recursos obtidos podem ser utilizados para gerar experiência por meio do Sonho de Iaia.
Fazendas
Em Fazenda Casarão e Rancho Perdido no Tempo, o feitiço avança o tempo em um dia.
Os animais nas baias avançam para o estado em que estariam após 24 horas, permitindo que crescimento e reprodução ocorram imediatamente. O avanço ocorre nas duas fazendas simultaneamente.
Os animais não consomem comida, não têm seus atributos alterados e não podem adoecer em decorrência da utilização do feitiço.
O Arco
Em O Arco, o feitiço pode ser utilizado para reiniciar o limite de conclusão de contratos e o custo de novas rolagens.
Os contratos podem ser utilizados para obtenção de experiência em Pesca, Mineração e Corte de Lenha, especialmente nas Ilhas Inexploradas.

