Arco e Flecha é uma habilidade de produção que permite criar arcos, flechas, setas, virotes e outros equipamentos de Combate à Distância. Seu treinamento oferece alternativas de baixo custo, métodos lucrativos e opções extremamente rápidas e intensivas. Conforme o nível aumenta, materiais e munições mais avançados são desbloqueados, permitindo escolher entre economia, praticidade e experiência por hora.
Itens úteis
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
Equipáveis
Roupa de arqueador (+6% exp) Obtida em Criações Profanas ou com TáleresCapa de Arco e Flecha Concede economia de recursos
Espaço do Bolso- a)
Escritura de Elidinis Uso ativo (+128k exp/hr base). Saiba mais sobre esse item aqui
- b)
Broche dos deuses Uso AFK. Duplica o efeito de economia de recursos no Torno Portátil
- a)
Espaço do Pescoço- a)
Amuleto de oferendas (+3% exp)
- b)
Amuleto de oferendas do arqueiro (+10% de experiência ao custo da produção)
- c)
Amuleto do Especialista (+20% de progresso). Usar no Método Equipamento marcial
- a)
Outros
Relíquia genialidade inspiradora (+2% exp)
Torno portátil (+10% de experiência e outros benefícios)
Arquearia do Forte Forinthry (+5% de experiência e +5% de economia de recursos).
Carpete mágico Exp adicional. Entenda melhor aqui. Utilizar com Atração de crônica
Setup
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
Arma com
Aparato Sabedoria. Bônus exp de até 50k por dia. Saiba mais aqui
Métodos
- As informações de exp apresentadas nos métodos consideram apenas a exp base - antes da soma de benefícios diversos. Para saber quanta exp você receberá de fato, acesse nossa calculadora personalizada aqui.
Equipamento marcial - Nível 103
Até 1.1m exp/hr base
O método envolve comprar um Arco curto de Magia Eterna V. 5 ou uma
Balestra Primal V. 5 e utilizar a Bancada de Treino em Arco e Flecha, localizada em Burthorpe ou no Forte Forinthry. A bancada do Forte requer a construção da Arquearia T3.
Na bancada, crie o respectivo item marcial. Isso destrói o item-base em troca de experiência. Esse método possui um custo elevado. Como vantagem, o método rende uma quantidade considerável de experiência e é semi-AFK, exigindo um clique a cada dois minutos para manter a eficiência.
Opcionalmente, é possível produzir os arcos ou as balestras +5 desde suas versões anteriores ou, no caso do arco, desde a Lenha mágica eterna, obtendo algum lucro ou reduzindo os custos. Note que as versões intermediárias entre Mk.2 e Mk.4 não são negociáveis.
Na tabela a seguir, confira os custos e exp/hr esperada das três principais estratégias:
- Comprar +5 no Mercado Geral e sacrificar (mair exp/hr, com alto custo)
- Comprar
Lenha Mágica Eterna e produzir o item até sacrificar (balanceado)
- Comprar
Lenha Mágica Eterna e produzir até +5, vendendo o final (lucrativo)
| Método | Exp/h média | Custo acumulado | Valor de venda | Lucro/prejuízo por arco |
|---|---|---|---|---|
| 1,1m | — | N/A | — | |
| 208.579 | — | — | — | |
| 278.723 | — | N/A | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Estratégia custo-benefício & DXP
Para um evento de experiência em dobro, uma estratégia custo-benefício consiste em fabricar as peças até Mk.3 ou Mk.4 antes do evento, utilizando as horas de DXP apenas para completar as peças nas etapas com as maiores taxas de exp/h - como +4, +5 ou até o sacrifício.
Dardos rúnicos e dragônicos - Nível 81
Até 1.5m exp/hr base
Os dardos apresentam as melhores taxas de experiência dentro da progressão normal da habilidade, visto que são fabricados 2x mais rapidamente do que as demais munições. Em tese, a recomendação mais eficiente seria evoluir a habilidade sempre com o melhor dado disponível - desde o nível 1. Contudo, isso é pouco viável devido ao baixo volume de comercialização das pontas de dardo de baixo nível. Por isso, é recomendado utilizar os dardos somente após o nível 81 - com os dardos rúnicos.
Confira os custos e a exp/hr base esperada na tabela a seguir.
| Método | Nível | Exp/h base | Exp por dardo | Custo da ponta | Preço da pena | Custo por dardo | Custo por exp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 81 | 1.034.000 | 188 | — | — | — | — | |
| 95–99 | 1.500.000 | 250 | — | — | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Munições - Nível 52
Até 900k exp/h
As munições constituem uma alternativa mais barata aos dardos. Você pode utilizar setas ou flechas, escolhendo a opção com melhor relação entre experiência e custo. Note que é possível produzir munição de nível baixo para atingir o nível 52, mas o volume de mercado pode ser instável. Por isso, esse método é recomendado somente após o nível 52.
Na tabela a seguir, você pode conferir opções populares e que apresentam boa viabilidade em termos de volume de compra no Mercado Geral.
| Método | Nível | Exp/h base | Exp por flecha | Custo da ponta | Preço da haste | Custo por flecha | Custo por exp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 900.000 | 20 | — | — | — | — | |
| 95 | 787.000 | 17,5 | — | — | — | — | |
| 95 | 787.000 | 17,5 | — | — | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Métodos baratos - Nível 52
Até 172k exp/h base
É possível evoluir a habilidade de forma barata/lucrativa, embora em um ritmo consideravelmente mais lento em relação às opções apresentadas até aqui.
Na tabela a seguir, confira as 3 opções mais usuais.
| Método | Etapa | Nível | Exp/h base | Exp por arco | Materiais | Custo por arco | Custo por exp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talhar | 55 | 97.700 | 58,3 | — | — | ||
| Encordoar | 55–99 | 146.800 | 58,3 | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Métodos iniciais - Nível 1
Os níveis inicias (1-50) podem ser adiantados com diversos métodos. Confira algumas opções populares na tabela a seguir, que informa o custo/lucro por item e as quantidades necessárias para evoluir para o nível informado.
Após o nível 50/52, utilize os métodos anteriores.
| Método | Nível | Exp | Materiais | Custo | Custo total |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–25 | 15 por unidade | 7842 × | — | — | |
| 25–35 | 14,7 por etapa | 991 × | — | — | |
| 35–40 | 33,2 por etapa | 445 × | — | — | |
| 40–50 | 41,5 por etapa | 1545 × | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Método complementar Sonho de Iaia - Nível 75
Até 350k exp/hr base AFK
O Sonho de Iaia é um método gratuito e AFK para Herbologia,
Pesca,
Arco e Flecha,
Caça,
Construção e
Artesanato. Disponível a partir do nível 75 em cada habilidade. As estações podem render aproximadamente 350k exp/hr sem bônus.
Para informações sobre requisitos, construção das estações, produção de recursos e funcionamento do método, consulte o guia completo do Método combinado Sonho de Iaia.
Observação para os métodos
A missão
Convidados indesejados libera uma área de Arco e Flecha no Forte Forinthry. Essa área concede diversos benefícios de acordo com o nível da construção.
| Nível de construção | Benefícios |
|---|---|
| T1 | 2% de chance de economizar recursos ao produzir armas e munições diversas (flechas, virotes e dardos) na Oficina. 1% de chance de produzir um lote adicional de pontas de flecha na oficina. |
| T2 | Tudo do T1; 1% de chance de produzir munições e flechas sem gastar pontas na oficina; 2% de chance de produzir arcos com corda ao produzir arcos sem corda na oficina. |
| T3 | Tudo do T2; aumento de 5% na experiência obtida ao produzir flechas dentro da oficina. O aumento é adicionado à experiência-base, permitindo que outros bônus de experiência sejam acumulados multiplicativamente com ele. |

