Criação de Runas é uma habilidade voltada à transformação de essências em runas utilizadas na Magia e na Necromancia. Seu treinamento inclui métodos intensivos, como o uso do Abismo e a criação de runas necróticas, além de opções semi-AFK ou especiais com o Sintonizador Rúnico. Este guia apresenta alternativas para diferentes níveis, custos e ritmos de jogo.
Itens úteis
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
Setup geral
Roupa do mestre criador de runas (+5% exp) Obtida no Runiverso ou com Táleres
Roupa etérea do infinito (Benefícios) Obtida com Fragmentos
Urna esplêndida de criação de runas (+25% exp). Opcionalmente, use urnas inferiores
Melhorador de Urna (+25% exp em urnas)Escritura de Elidinis (+128k exp/hr base) Saiba mais sobre esse item aqui
Relíquia genialidade inspiradora +2% de experiência.
Apenas para métodos que criam runas
Equipáveis
Bastão conector de cristal (+5% runas produzidas). Aparatos recomendados:Runas Selvagens +
Polimento. Veja como fabricar aqui.
Sabedoria Entenda sobre esse aparato aqui
Sintonizador Rúnico Bônus de experiência e benefícios diversos (Entender melhor em Métodos)
Capa do criador de runas Chance de funcionar como
Pedras de AnimaColar Espírito Insaciável +10% exp por carga, ao custo de
Pedras de Anima
Anel de imbuição (+10% runas produzidas)
Específicos para Runas necróticas
Bracelete de Passagem Oferece teleporte ao altar
Grimório do Submundo Rende runas necróticas. Obtido através das Tarefas da Cidade de Um.
Mochila e passivos
Armazenamento de essências
- a)
Alforje expansível Substitui todos os outros alforjes e não degrada - b)
Alforjes padrão e
Relíquia proteção de alforje
- a)
Titã abissal
Pedras de Anima Runas extras ou exp extra se sacrificadas com Colar Espírito Insaciável
Espada da Terra Selvagem +33% chance de obter Linha mágica. Obtida nas Tarefas da Wild
Furor de feitiçaria Aumenta a quantidade de runas produzidas
Relíquia Modo Nexus Utilizada nos métodos realizados pelo Abismo
Nos métodos que criam runas, é fundamental utilizar recursos de movimentação para otimizar a exp. Saiba mais sobre esses recursos aqui.
Setup
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
Selecione o setup a partir do método da sua preferência
Métodos
- As informações de exp apresentadas nos métodos consideram apenas a exp base - antes da soma de benefícios diversos. Para saber quanta exp você receberá de fato, acesse nossa calculadora personalizada aqui.
Sintonizador Rúnico + Abismo - Nível 80
Até 1,5M exp/hr com lucro superior a 10m moedas/hr
O
Sintonizador Rúnico é um equipamento de mão secundária muito útil para Criação de Runas. Ao equipar, ele se sintoniza sozinho a um altar aleatório de Criação de Runas. Produzir runas no altar sintonizado concede +50% de exp e faz o sintonizador absorver 1 de energia. Nesse método, a estratégia consiste em utilizar o Abismo para alcançar os altares sintonizados. Verifique para qual altar o sintonizador está apontando passando o cursor sobre ele ou observando a barra de benefícios.
Nesse processo, a energia acumulada pelo sintonizador concederá alguns benefícios.
| Energia absorvida | Benefício |
|---|---|
| A cada 1 | +50% de exp no altar sintonizado |
| A cada 5 | +50% de runas produzidas. Multiplica também o efeito das pedras de anima |
| A cada 7 | A próxima sintonização vale para qualquer altar, ou seja, você escolhe |
| A cada 10 | Carga de teleporte para o altar sintonizado (apenas uma armazenada por vez) |
| A cada 25 | Garantia de 1 a 4 |
| A cada 50 | O bônus sobe de +50% para +2.200% e toda a energia acumulada é liberada |
Note que o bônus de 50 energias é simplesmente absurdo! Com isso, é possível traçar uma estratégia para acelerar as 49 produções anteriores, com uma estratégia especial para o ciclo 50.
Antes de chegar no ciclo 50, o sintonizador frequentemente ficará configurado para Qualquer altar. Nesse caso, use o melhor altar liberado para o seu nível (exceto alma), como
Altar do Tempo (nível 100) ou
Altar de Sangue (nível 77). Se o sintonizador apontar para o altar das almas antes da 50ºª viagem, carregue e produza apenas uma essência ali. Carregar o altar inteiro consome muito tempo, deixando de compensar.
Esse método não escala bem com o Double EXP. Isso porque o bônus concedido pelo sintonizador não é duplicado pelo evento. Caso pretenda evoluir no evento, priorize os outros métodos listados neste guia, sobretudo o método de ascender equipamento.
O ciclo 50
A maior parte da experiência de um ciclo inteiro vem de uma única produção: a de número 50. Por isso, todo o resto do ciclo existe para chegar até ela o mais rápido possível.
Carregue totalmente o Altar das Almas (nível 90) ou o melhor altar disponível para o seu nível. Em seguida, produza o máximo de runas, com o máximo de itens úteis listados no Setup de Runas padrão. O altar das almas funciona de forma diferente dos demais: antes de usá-lo é preciso abastecê-lo com essência pura, com 1 carga a cada 4 essências, com limite de 100 cargas. Um altar cheio exige cerca de 10 minutos de abastecimento e, no nível 105, rende no mínimo 550 mil de experiência/base instantânea na produção do ciclo 50. O altar da alma requer a missão
Clube Menaphita.
Antes de produzir no ciclo 50, confirme que:
- O altar está totalmente carregado (no caso do altar das almas)
- Você entrou pelo Abismo naquela viagem, para garantir a chance de fio mágico.
- Há de 3 a 4 espaços livres na mochila, para que várias urnas de Criação de Runas sejam preenchidas.
- Você bebeu
Furor de feitiçaria (4) e está com pedras de anima catalíticas na mochila.
- Está usando o
Colar espírito insaciável, que consome uma pedra de anima adicional por runa imbuída em troca de 10% da exp original da runa. O colar tem 50 cargas.
Atenção à contagem
A barra de benefícios mostra a energia já absorvida, e não a viagem atual. Ela conta de 0 a 49, não de 1 a 50. Quando o ícone marca "4", você está na quinta viagem e receberá as runas extras. Quando marca "49", a próxima produção é a do bônus de 2.200%.
Como quase toda a exp está concentrada no fim do ciclo, o que determina a exp/hr é o tempo médio de cada viagem. Com movimentação perfeita (ver recursos de movimentação) uma corrida para o Abismo leva de 22 a 33 segundos, o que torna possível fechar mais de dois ciclos por hora e ultrapassar 1,5M exp/hr base. Contudo, é possível otimizar ainda mais esse processo, elevando o método a 1.8M exp/hr.
Otimizações
- O poder de relíquia
Relíquia Modo Nexus faz você surgir sempre no anel interno do Abismo, economizando cerca de 5 segundos por corrida.
- O sintonizador pode se reatribuir ao mesmo altar, o que dispensa uma segunda viagem. Isso é previsível nos múltiplos de 7: solte uma essência no chão pouco antes dos ciclos 7º, 14º, 21º, 28º, 35º e 42º (barra marcando 6, 13, 20, 27, 34 e 41) e pegue-a de volta em seguida para produzir de novo no mesmo altar. Isso permite duas sintonizações em uma viagem só.
- Vários teleportes chegam ao altar mais rápido que o Abismo. Eles abrem mão da chance de fio mágico, mas encurtam o ciclo. Vale a pena sempre que o teleporte for mais rápido que os 25 a 30 segundos de uma corrida completa (confira teleportes úteis na tabela a seguir).
| Altar | Teleporte |
|---|---|
| Corpo | |
| Ar | |
| Terra | Teleporte para magnetita do Forte Forinthry |
| Fogo | |
| Astral | Teleporte do Clã Lunar, por magia ou tabuleta |
| Morte | |
| Almas | Anel de fadas CKQ para o distrito imperial de Menafos |
| Tempo | Teleporte para o noroeste de Anacrônia, por magia ou tabuleta |
Equipamento eterno - Nível 100
Método semi-AFK. Consiste em imbuir ou ascender armas mágicas eternas (cajados, orbes ou varinhas). Imbuir consiste em comprar/fabricar o objeto base e imbui-lo com essências em altares, ao longo de 7 etapas com exp progressiva. Já ascender consiste em obter/comprar o item final (saturado) e ascendê-lo rapidamente em troca de exp, sacrificando o item no processo.
Diferentemente de outros itens com progressão (como armaduras de metalurgia), as versões intermediárias não são negociáveis. Portanto, você está limitado a escolher: produzir do zero ou comprar o item final.
Ascender (custoso)
Até 650k exp/hr
No método mais caro (ascender), você obtém/compra os objetos totalmente imbuídos (saturados) e os ascende (sacrifica) no
Altar de Ourânia, destruindo o equipamento em troca de uma boa quantidade de experiência.
Uma estratégia intermediária consiste em criar os itens do zero e guardá-los para um Double Exp. Como a imbuição é lenta e a ascensão é rápida, faz sentido separar as duas etapas: você imbui com calma ao longo das semanas e deixa os saturados no banco, prontos para serem queimados no evento de experiência em dobro.
Na tabela a seguir, confira os custos do método em duas possibilidades:
- Se você comprar o item saturado no Mercado Geral e ascender
- Se você ascender um item saturado produzido por você mesmo do zero. Para entender melhor como criar os itens saturados do zero, confira a seção a seguir.
| Item | Nível | exp por ascensão | custo de compra (saturado) | custo/exp (comprando) | custo (fabricar do zero) | custo/exp (fabricando) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 104 | 34.716 | — | — | — | — | |
| 103 | 24.750 | — | — | — | — | |
| 103 | 24.750 | — | — | — | — |
- A experiência da ascensão cresce 5% nos níveis 106 e 109, chegando a +10% de bônus base. Os dados da tabela consideram nível 109. No caso da varinha e do orbe, os mesmos acréscimos ocorrem nos níveis 105 e 108.
- Note que, ao ascender a partir de um item criado do zero, a calculadora considera toda a experiência do processo de imbuição, o que reduz muito o custo real por experiência. Esse custo reduz ainda mais se você ascender os itens imbuídos por você durante um Double Exp
Imbuir (lucrativo)
Até 273k exp/hr
No método econômico (imbuir), você fabrica/compra os itens iniciais e os imbui em altares comuns, durante 7 etapas. Ao imbuir, 1 ×Essência Pura é consumida a cada 3 ciclos (1,8 segundo) e concede 10 de progresso base, com experiência proporcional ao progresso. A partir do nível 101, imbuir em altares elementais (água, terra, fogo, ar) concede +20% de progresso por essência (12 em vez de 10). Já a partir do nível 106, altares catalíticos (os demais) concedem +30% (13 em vez de 10).
Na progressão da habilidade, você também recebe um bônus de economia de essência ao imbuir, nos níveis 102 e 107, reduzindo um pouco o total gasto por peça.
Considerando todo o processo (do primeiro item ao final), é possível obter cerca de 273k exp/hr base. No fim da produção de inerte a saturado, você pode escolher: vender o item final para obter lucro ou utilizá-lo na alternativa "ascender", descrita anteriormente. Uma estratégia interessante é imbuir as 6 primeiras etapas dos itens antes de um Double Exp, utilizando as horas do evento para imbuir a etapa final e ascender.
Confira as informações específicas da estratégia de imbuir.
| Item | Nível | exp/hr | exp do processo | Essência | lucro | lucro/exp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 104 | 272.160 | 100.800 | 864 | — | — | |
| 100 | 230.400 | 72.000 | 720 | — | — | |
| 100 | 230.400 | 72.000 | 720 | — | — |
As colunas de custo trazem o resultado líquido de uma peça: os insumos gastos, já descontada a venda do item saturado. O valor é positivo, ou seja, o método se paga e ainda gera lucro por experiência obtida. A quantidade de essência considera cerca de 10% de economia pelos benefícios de nível. A exp/hr pressupõe altares catalíticos, a partir do nível 106; em altares comuns, ela cai para 210k-180k.
Nesse método, utilize itens e objetos que aumentam o armazenamento de essências — conforme Setups.
Runas necróticas - Nível 1
Até 550 mil exp/hr com lucro superior a 20m moedas/hr
Método muito eficiente e lucrativo desde os níveis iniciais da habilidade. Consiste em produzir runas necróticas no
Templo das Runas de Necromancia, acessado pelo portal escuro no nordeste da Cidade de Um.
O templo exige a missão
Mito Rúnico e usa Essência impura}. Note que o templo não pode ser acessado pelo Abismo! Para chegar ao altar, use o
Bracelete de Passagem, cujo teleporte para a Colina Assombração cai praticamente em cima da entrada, permitindo até 250 viagens por hora.
Confira a progressão recomendada a seguir.
| Nível | Runa | exp/essência | exp/h | lucro/h |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 429.660 | — | |
| 20 | 15 | 590.625 | — | |
| 40 | 18 | 708.750 | — | |
| 60 | 20 | 781.200 | — |
O lucro considera todos os bônus listados em Setups, incluindo ativação do
Aparato Polimento, das
Pedra de anima necrótica e do
Furor de feitiçaria (4). Sem os itens, tanto o lucro quanto a exp/h caem.
Procedimento
- Carregue uma predefinição contendo essência impura.
- Certifique-se de que a predefinição salva preenche automaticamente:
Titã abissal
- Alforjes de Criação de Runas ou a
Alforje Expansivo
Roupa etérea do infinito
- Utilize o teleporte do bracelete para a Colina Assombração (opção 2).
- Entre no portal e siga até o altar.
- Beba
Furor de feitiçaria (4) se estiver fora do cooldown e produza as runas.
- Teleporte-se para o banco e repita o processo.
Esse método sempre gera mais experiência do que a criação convencional através do Abismo sem o Sintonizador Rúnico. Por esse motivo, recomenda-se utilizá-lo até que os métodos superiores se tornem viáveis. Caso deseje um método AFK, considere o Runiverso, embora a experiência por hora seja significativamente inferior.
Runiverso (Alternativa AFK) - Nível 1
De 16k a 93k exp/hr
O Runiverso é a alternativa AFK e nível baixo da habilidade. Em vez de correr entre banco e altar, você sifona energia rúnica de nós e criaturas dentro das dimensões, sem gastar nenhuma essência, mas também sem obter lucro da produção de runas. A experiência por hora é muito menor que a dos demais métodos.
Os portais ficam no último andar da Torre dos Magos (teleporte pelo Capuz dumal).
| Nível | Dimensão | exp/h máx. |
|---|---|---|
| 1 | Inferior | 16 mil a 28 mil |
| 33 | Intermediário | 36 mil a 59 mil |
| 66 | Superior | 63 mil a 93 mil |
Sempre sifone no andar mais alto ao qual você tem acesso, buscando os melhores nós e criaturas sifonáveis.
Pontos do Runiverso
Em alguma medida, é preciso interagir com o Runiverso para otimizar os demais métodos. Isso porque coletar nós nas dimensões confere pontos que podem ser gastos no Mago Finix e Mago Rinsit. Sobretudo nessa segunda loja, é possível obter itens muito importantes, como a
Túnica de Mestre Artesão Rúnico e o
Capuz faminto, usado para criar a
Alforje Expansivo.






