Divinação é uma habilidade de coleta baseada na obtenção de memórias e energias em colônias de fogo-fátuos. O treinamento regular envolve coletar na melhor colônia disponível e depositar as memórias em uma fissura, podendo ser otimizado com equipamentos que reduzem os cliques necessários. Engramas e o Salão de Memórias oferecem métodos complementares e estratégias avançadas para eventos de experiência em dobro.
Sempre treine Divinação no mundo 79 (benefícios coletivos)
Itens úteis
Veja também: Bônus e Itens Universais e Boosts.
Equipáveis
Roupa de divinador (+6% exp) Obtida em Depósitos Guthixianos ou com Táleres
Roupa de Divinação Anciã (benefícios) Obtida com Fragmentos
Anel sombrio de pontifex enriquecido +1% exp após
Missão de Azzanadra & +3% após
Extinção
Habilichompa (Qualquer). +22.5% memórias enriq. Utilize com o Benefício de Chinchompa da POF.
Método de conversão- a)
Rastreador de memórias (Coleta à distância + Benefícios) Altamente recomendado
- b)
Conversão Divina Viabiliza treino mais eficaz que o comum, mas abaixo da opção A.
- a)
Espaço do Bolso- a)
Escritura de Elidinis Uso ativo (+128k exp/hr base). Saiba mais sobre esse item aqui
- b)
Marfim entalhado coleta-energia (15% de chance de dobrar energias)
- a)
Mochila
Alforje de muspah de pesadelo Oferece bônus & funciona como familiar de carga
Urna de Divinação decorada (+25% de exp) Opcionalmente, use urnas inferiores
Melhorador de urna (+25% exp em urnas)
Energia da colônia na qual você vai treinar
Prisma da Radioestesia Feitiço de Seren (86 Magia). Concede +10% memória enriquecida em área (Treinar no Mundo 79)
Passivo
Esforço Inspirador (+2% exp)
Par de ovelha (Benefício da POF) (+75% Filamento de memória Entenda em Métodos.
Setup
Veja também: Bônus e Itens Universais e Boosts.
- Arma com
Aparato Sabedoria. Bônus exp de até 50k por dia. Saiba mais aqui
- Caso não tenha
Rastreador de memórias, utilize a relíquia
Conversão Divina. Caso tenha, utilize ambos.
Métodos
- A habilidade tem três frentes de treino: as colônias de fogo-fátuos, que funcionam do nível 1 ao 99 e sustentam o grosso da progressão; o Salão de Memórias, liberado no nível 70; e os engramas, que rendem grandes blocos de experiência de tempos em tempos, passivamente.
- As informações de exp apresentadas nos métodos consideram apenas a exp base - antes da soma de benefícios diversos. Para saber quanta exp você receberá de fato, acesse nossa calculadora personalizada aqui.
Colônias de fogo-fátuos - Nível 1
Até 370k exp/hr base
Método regular de evoluir a habilidade. Sempre colete na melhor colônia disponível! Considere usar Superdivinação (4) ou
Divinação extrema (4) para acessar colônias melhores mais cedo. A poção extrema é especialmente vantajosa. Fabricada no nível 89
Herbologia, ela impulsiona seu nível de divinação em até +17 níveis, permitindo acessar os fogo-fátuos incandescentes ainda no nível 81.
Ao evoluir, avalie também ligar a opção "Consumir as energias" na Fissura de Divinação (botão direito -> configurar). Isso aumenta os custos, mas tende a compensar, visto que Divinação possui uma baixa exp/hr base.
- A partir do nível 80/85, você libera formas de otimização do método de conversão das memórias. Existem duas opções
Rastreador de memórias 80
Divinação Com o item, você pode coletar memórias a 7 quadrados de distância e, se estiver a dois quadrados da Fissura, depositará as memórias automaticamente. Portanto, basta ficar perto da Fissura e clicar nos fogo-fátuos. Com o item, você também recebe +15% de chance de duplicar memórias e +15 segundos de duração nas fontes.
Conversão Divina 85
Divinação e 98
Arqueologia | Permite depositar toda a mochila + familiar carregados de memórias de uma só vez.
É fundamental utilizar ao menos um desses mecanismos de otimização. Idealmente, esteja com os dois no momento de evoluir. Mesmo com o Rastreador de memórias, pode ser útil ter a relíquia ativada caso você clique sem querer em um fogo-fátuo mais distante.
Confira as colônias e taxas na tabela a seguir. Os valores apresentados estão em experiência/base.
| Nível | Fogo-fátuo | Local | exp/h | exp/h (relíquia) | exp/h (rastreador) |
|---|---|---|---|---|---|
| 95 | Sul do Brejo Envenenado | 82.000 | 290.000 | 370.000 | |
| 90 | Sul de Sophanem | 71.000 | 251.000 | 291.000 | |
| 85 | Ilha do dente do dragão | 65.000 | 230.000 | 266.000 | |
| 80 | Leste da Arena de treinamento dos magos | 60.000 | 212.000 | 246.000 |
a) A coluna exp/h traz a experiência/base, sem itens de bônus e sem comprar energia.
b) Comprando energia e usando o modo de experiência aprimorada, a colônia incandescente pode passar de 500k exp/hr — a um custo médio de 1,5M de moedas por hora, por exemplo.
Observações adicionais

- a) Ao chegar em cada nova colônia, fabrique a bênção correspondente: são de uso único e concedem +10% de experiência e energia permanentes naquele tipo de memória.
- b) A cada 800 memórias depositadas, um
Depósito Guthixiano se abre. Participar rende uma boa quantidade de exp, mas requer ação ativa. - c) Durante eventos de exp em dobro, você pode combinar esse método com o do Salão de Memórias. Entenda em Estratégia DXP.
Salão de Memórias - Nível 70
Até 310k exp/hr
Método com opção mais AFK que os fogos-fátuos, mas que pode se tornar ainda mais clique intensivo. Nesse método, você vai treinar no Salão de Memórias de Guthix, localizado sob o Memorial a Guthix, liberado no nível 70. Consiste em encher uma mochila de Jarro de memória e depositá-los na fissura. Os jogadores se organizam no FC "Corehunting" para garantir as chamadas "party", momentos em que a memória central é continuamente liberada, aumentando os ganhos.
O rendimento varia bastante conforme o quanto você se envolve. As memórias esmaecidas, no centro da sala, são a opção verdadeiramente AFK; as memórias do seu nível exigem deslocamento; e o 2-tick, que consiste em reclicar imediatamente após cada coleta, praticamente dobra o resultado da opção AFK.
| Nível | Memória | AFK (esmaecidas) | AFK (do seu nível) | 2-tick |
|---|---|---|---|---|
| 95 | 90.000 | 205.000 | 310.000 | |
| 90 | 85.000 | 165.000 | 245.000 | |
| 85 | 50.000 | 135.000 | 205.000 | |
| 80 | 47.000 | 110.000 | 170.000 | |
| 70 | 45.000 | 93.000 | 140.000 |
Somandos os benefícios do setup e participando das sessões de core hunting, é possível ultrapassar os 500k por hora. Mergulho e
Investida ajudam a circular entre as memórias - e vale a pena recolher os fragmentos de conhecimento e os fragmentos centrais que aparecem pela sala.
Durante eventos de exp em dobro, você pode combinar esse método com o das colônias de fogo-fátuo. Entenda em Estratégia DXP.
Engramas do Memorial a Guthix - Método complementar
Após completar os engramas do Memorial a Guthix 3 vezes, você pode continuar a resetá-los para receber uma exp "passiva". Ao acumular 4.200 Filamento de memória (evoluindo com o método regular), você pode resetar e recoletar os engramas, recebendo 825k exp no processo (no nível 99) em cerca de 20 minutos.
É possível acumular 10k de filamentos (2 resets, totalizando 1.6m exp em 40 minutos). DXP não se aplica.
Como os filamentos se acumulam enquanto você treina normalmente, o método não compete com os demais, mas complementa. A lógica é deixar os filamentos acumularem durante o treino nas colônias ou no Salão e resetar os engramas quando o estoque permitir.
O robô de armazenamento Seren, entregue no Salão de Memórias com nível 80, aumenta em cinco todo ganho de filamentos — inclusive fora do Salão. Vale priorizá-lo justamente para encurtar o intervalo entre um reset e outro.
Confira aqui a lista e a localização dos engramas.
Treino em Kalaboss
Até 1m exp/hr base
É possível treinar Divinação dentro de Kalaboss, em um método conjunto com Dungeon. Os fogos-fátuos gerados dentro do andar, se somados aos bônus de coleta listados a seguir, permitem a maior exp/hr de Divinação do jogo.
Para alcançar a exp máxima, é preciso garantir algumas otimizações:
- a)
Engrama da espada Anciã concede 4x de exp de Divinação em Kalaboss - b)
Engrama do Portal dos Mundos concede +30 segundos de duração para os fogos-fátuos- Ambos os engramas são obtidos ao completar o Memorial a Guthix
- c)
Pergaminho da coleta Para aumentar a quantidade de recursos coletados
- d) Utilize também o bônus do anel (coletor) e a
Capa de Divinação no stand de Anacrônia
Ao longo da masmorra, deixe os fogos-fátuos intocados. Após completar o andar, volte até eles e colete. Em grupo, coordenem-se para que todos coletem simultaneamente. Com mais jogadores, a duração das fontes também é estendida.
Foque apenas nos fogos-fátuos de maior nível disponível para você. Colete as memórias dentro do andar e converta-as na base.
Caso queira saber mais sobre o treino em Kalaboss, incluindo as outras nove habilidades que podem ser treinadas em Dungeon com alguma eficiência, acesse Métodos combinados - Treino em Kalaboss.
A taxa de 1m exp/hr refere-se ao tempo efetivo de coleta, não ao tempo total investido. Como a coleta acontece apenas ao final de cada andar, acumular uma hora inteira de treinamento exige várias masmorras completas. O método é excelente em eficiência por ação, mas não substitui métodos contínuos quando o objetivo é volume de experiência em pouco tempo.
Estratégia DXP
Durante um evento de experiência em dobro, é possível combinar os métodos de forma bastante eficaz, aumentando a exp por hora de evento.
- Para isso, você deve começar no método do Salão de Memórias, enchendo os jarros com o cronômetro de DXP desligado. Após preencher a mochila, você deve ligar o DXP e depositar todos os jarros de uma vez. Isso concederá uma exp considerável, gastando apenas 1 segundo das suas 48h.
- Depois disso, treine por 1h no método Colônia Incandescente + Engramas. Finalizada sua hora, pause o DXP e repita o processo de coleta de jarros - e assim em diante. É preciso "microgerenciar" sua hora para garantir a eficiência do método. Opcionalmente, você pode treinar outra habilidade durante essa 1h, aproveitando o evento apenas para depositar 48 mochilas de jarros com o dobro de experiência.
Com itens úteis e microgerenciamento eficaz, é possível conquistar quantidades significativas de exp em Divinação em apenas um Double Exp, acelerando sua progressão.


