Metalurgia é uma habilidade de produção dedicada à transformação de barras em armas, armaduras e componentes. A progressão se organiza em duas decisões: qual peça forjar em cada faixa de nível e de que modo forjá-la. Até o nível 80, o caminho mais equilibrado é evoluir pelas cotas, controlando o investimento na compra de barras ou de equipamentos parcialmente melhorados. A partir dali, as armaduras funerárias concentram as maiores taxas da habilidade, ao custo da perda total do valor investido. Este guia apresenta as rotas de progressão, os custos atualizados de cada etapa e os modos de forja ativo e AFK.
Treine sempre no mundo 70, na Oficina do Artesão, para aproveitar os benefícios coletivos do
Injetor de Luminita
Itens úteis
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
Equipáveis
Roupa de ferreiro (+6% de exp) Obtida na Oficina do ArtesãoMartelo de cristal aprimorado Progresso adicional por ação. Aparatos recomendados:
Desleixo 5 +
Futucação 2 Veja como fabricar aqui
Rápido 4 Veja como fabricar aqui
Núcleo de fornalha de Orthen (+5% de exp e benefícios adicionais)
Espaço das costas- a)
Capa do artesão Reúne os benefícios das capas de Metalurgia e Arte do Fogo.
- b)
Capa de Metalurgia Progresso adicional ao reaquecer itens
- c)
Capa de Arte do Fogo Melhora as recompensas de espíritos
- a)
Espaço do pescoço- a)
Amuleto do Especialista (+20% de progresso em armaduras funerárias)
- b)
Graça dos Elfos Reduz consumo de Oração (Alternativa até possuir Núcleo de Fornalha de Orthen)
- a)
Espaço do bolso- a)
Escritura de Elidinis Uso ativo (+128 mil exp/hr base). Saiba mais sobre esse item aqui
- b)
Broche dos deuses Uso AFK. Diversos benefícios.
- a)
Mochila
Poção juju Metalurgia perfeita (4) ou
Poção Perfeita Superior (6) Progresso adicional por ação
Furor do toque de mestre (4) Progresso adicional. Leve o máximo possível de dosesAquecedor automático de Metalurgia avançado Reaquece itens. Obtido na loja de Dungeon
Urna de Metalurgia esplêndida (+25% de exp) Opcionalmente, use urnas inferiores
Melhorador de urna (+25% de exp em urnas)
Injetor de luminita Acelera a produção na Oficina do Artesão. Uso coletivo.
Graveto inflamável Opcional. Coleta Fênix da Forja
Passivos
Relíquia genialidade inspiradora (+2% exp)Pergaminho da eficiência Economia de recursos. Obtido em Dungeon
Armadura de Varrock 4 Economia e velocidade. Recompensa das Tarefas de Varrock
Superheat Form Mantém o metal em temperatura máxima. Base do método AFK
Feitiço Hiperfusão Reaquece sem interromper o treinamento. Requer runas no alforjeAditivo de capacete de ferreiro Chance de dobrar barras. Útil apenas na produção de barras, não na forja
Engrama da Fada Melhora os Espíritos de Fogo
Setup
Veja também: Bônus e itens universais e Boosts.
- a) Arma com
Aparato Sabedoria. Bônus de exp de até 50 mil por dia. Saiba mais aqui
- b) O
Amuleto do Especialista só compensa a partir do nível 80, quando as armaduras funerárias se tornam o método principal.
Métodos
- O treinamento depende de duas escolhas independentes: qual peça forjar em cada faixa de nível e de que modo forjá-la. Confira O que forjar? e os Modos de forja nas seções a seguir.
- As informações de exp apresentadas nos métodos consideram apenas a exp base - antes da soma de benefícios diversos. Para saber quanta exp você receberá de fato, acesse nossa calculadora personalizada aqui.
O que forjar?
A regra geral da habilidade é simples: cada barra de metal concede uma quantidade fixa de experiência, definida pelo tipo de metal. Como a exp acompanha o número de barras consumidas, ela se concentra nas últimas etapas de cada peça. As melhorias finais (+4 e +5) e as armaduras funerárias exigem muito mais barras do que a peça base e respondem pela maior parte da exp de qualquer item.
Isso abre três rotas de custo, aplicáveis a praticamente qualquer nível:
- Do zero: comprar barras e forjar a peça inteira. Menor custo em moedas, maior custo em tempo.
- Rota intermediária: comprar a peça já em +3 ou +4 e produzir apenas as melhorias finais.
- Só o sacrifício: comprar a peça pronta em +5 e usá-la diretamente na forja funerária. Custo máximo, tempo mínimo.
Cada tier de metal é liberado a cada dez níveis. Selecione a sua faixa na tabela a seguir.
| Nível | Metal | Estágio máximo | exp por barra | Custo da barra |
|---|---|---|---|---|
| 100 | +5 e Funerário | 1.400 | — | |
| 90 | +5 e Funerário | 1.000 | — | |
| 80 | +4 e Funerário | 700 | — |
- b) As 160 barras se distribuem assim: 5 na cota base e 5, 10, 20, 40 e 80 em cada melhoria. Ou seja, a melhoria final sozinha consome metade de todo o metal, reunindo a maior parte da exp. As demais peças seguem progressões proporcionalmente idênticas.
- c) Para o custo total de uma peça, multiplique o custo da barra pelo número de barras da coluna.
Armaduras funerárias
Até 3,2M exp/hr base
Método mais eficiente em termos de exp/hr. Consiste em sacrificar uma cota no seu maior estágio de melhoria em troca de experiência, perdendo integralmente o valor investido.
O processo é o seguinte:
- Obtenha a cota de maior melhoria disponível para o metal correspondente.
- Vá até a forja especial na sala dos fundos da Oficina do Artesão.
- Sacrifique o equipamento para receber a experiência.
Confira as taxas por metal e o custo direto de cada peça sacrificada.
| Nível | Peça | exp/hr base | exp por peça | Custo por peça | custo/exp |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 3.200.000 | 112.000 | — | — | |
| 90 | 2.500.000 | 80.000 | — | — | |
| 80 | 1.250.000 | 28.000 | — | — | |
| 70 | 1.000.000 | 20.000 | — | — | |
| 60 | 470.000 | 7.000 | — | — | |
| 50 | 375.000 | 4.800 | — | — | |
| 40 | 190.000 | 1.700 | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
- a) A comparação usa apenas cotas, que concentram o maior progresso por barra. As demais peças seguem a mesma lógica em escala menor.
- b) As 160 barras se distribuem assim: 5 na cota base e 5, 10, 20, 40 e 80 em cada melhoria. Ou seja, a melhoria final sozinha consome metade de todo o metal — e é justamente onde está a maior parte da experiência.
- c) Para o custo total de uma peça, multiplique o custo da barra pelo número de barras da coluna.
Para reduzir o custo por experiência, você pode:
- Produzir as próprias cotas desde as barras
- Comprar em estágios intermediários e concluir as melhorias finais/funerário
- Consulte esses métodos a seguir
Melhorias intermediárias
Método com o melhor equilíbrio entre custo e experiência. Em vez de comprar a peça final e sacrificar, você adquire peças intermediárias e produz os últimos estágios (que concentram a maior exp/item).
A lógica é comprar a peça em um estágio intermediário, adicionar as barras necessárias para chegar ao estágio seguinte.
- Você pode comprar a peça 1 nível abaixo do máximo (exemplo, +4 no caso de Primal)
- Ou comprar 2 níveis abaixo do máximo (exemplo, +3 no caso de Primal)
- No fim do processo, você pode vender o item no estágio máximo ou sacrificá-lo na fornalha de objetos funerários, amortizando parte dos custos do método de maior exp/hr.
Confira a tabela com os custos. Note que a disponibilidade de peças intermediárias no mercado pode variar bastante.
| Nível | Metal | Compra em | Venda em | Barras | exp da melhoria | Resultado por peça | custo/exp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | +4 | +5 | 80 | 112.000 | — | — | |
| 90 | +4 | +5 | 80 | 80.000 | — | — | |
| 80 | +3 | +4 | 40 | 28.000 | — | — | |
| 70 | +3 | +4 | 40 | 20.000 | — | — | |
| 60 | +2 | +3 | 20 | 7.000 | — | — |
Calculadora de Custo por Experiência
Do zero
Alternativa mais econômica/lucrativa
Rota mais barata da habilidade. Consiste em comprar apenas barras e levar a peça da base até o estágio máximo, decidindo no fim se vale mais vendê-la ou sacrificá-la.
A diferença entre as duas saídas é simples: ao vender, você recupera parte do investimento e encerra ali; ao sacrificar, perde tudo, mas recebe uma experiência adicional equivalente à última melhoria, amortizando muito os custos de produzir o método com melhor exp/hr. Caso decida pelo último caminho, considere guardar as etapas finais + funerário para o Double Exp.
Modos de forja
As seções anteriores tratam das escolhas de forja. A seguir, vamos discutir os dois métodos de forja: ativo ou AFK.
Forja ativa
Maior exp/hr da habilidade
Técnica de reaquecimento manual. Consiste em lançar
Feitiço Hiperfusão a cada 2 ticks, mantendo o metal em temperatura máxima sem nenhum tempo ocioso. Exige runas no alforje equipado — use uma Alforje Rúnico de agarramento ou
Alforje Rúnico grande para não ocupar espaços da mochila.
Além disso, perto do fim de um item, você pode trocar para um martelo com o aparato Decomposição 6 (veja como fabricar aqui). Esse switch concede uma pequena chance de ativar o bônus da Fornalha de Orthen (+5% exp) por 5 minutos. Ao começar um novo objeto, volte ao martelo principal.
- Priorize a produção de cotas, que concentram mais progresso por ação.
- Combine com
Furor do toque de mestre (4) e
Injetor de luminita para as taxas máximas.
Forja AFK
Combinando o Aquecedor automático de Metalurgia avançado com a
Superheat Form, os itens permanecem aquecidos durante toda a produção, eliminando a necessidade de reaquecer manualmente. Note que você pode manter a oração sem custos de pontos com a
Núcleo de fornalha de Orthen. Caso não tenha, utilize o
Graça dos Elfos, que reduz o consumo de oração pela metade. Adicione
Poção restauradora (4) caso não possua o núcleo de fornalha.
- Luvas e botas são produzidas mais rapidamente e funcionam melhor no modo AFK. Contudo, observe que o fluxo desses itens no Mercado Geral pode ser bem menor, dificultando a viabilidade.
- a) Mesmo no modo AFK, mantenha o
Injetor de luminita ativo e treine no mundo 70.